・BC(バック・キャンセル)について
・ギルバト時のリーチについて
初心者におすすめの編成は
・前衛(近距離)ユニット:1人
・後衛(遠距離)ユニット:3人
・回復ユニット:1人
のパーティーが扱いやすく、通常クエスト・ギルバト・イベント・レイドと幅広く使えるため1つ作っておくと便利です!
まずは「単属性」パーティーの作成をおススメします!
パーティー全員を「火」属性にする……みたいな感じです!
理由は「シードスキル」にあります。このシードスキルの1つである「ソウル」系は「火属性の攻撃力を27%上昇!(例)」などというものであり、 属性がバラバラだと強化効率が落ちてしまうためです。
「弓ユニットの攻撃力を30%上昇!(例)」……このような「武器ソウル」と呼ばれるスキルもあり、 これを使うことで強力な多属性パーティーも作成可能となります。しかし、入手できるのがストーリー後半のため、 まずは単属性パーティーを作成しておかないとそこまで進むのが厳しくなってしまいます(作成しないと必ず進めなくなるというわけではありませんよ!)
前衛ユニットとは、主に敵に接近して攻撃を繰り出す「リーチが50以下」のユニットです。、
「斬撃」「突撃」「打撃」の3タイプが該当するのです!
敵に接近するということは当然敵の攻撃も受けてしまうので、前衛にはなるべく体力の高いユニットさんの採用をオススメします!
中衛ユニットとは、主に敵と中程度距離を置いて攻撃を繰り出す「リーチが51~150」のユニットです。 幅広い武器タイプが存在します。
ストーリーや一部のイベントクエストでこそ活躍してくれるものの、ギルドバトルではその微妙なリーチから採用されにくいユニットでもあります。
後衛ユニットとは、主に敵から離れて、遠距離攻撃を繰り出す「リーチが151以上」のユニットです。
「弓」「銃弾」「魔法」の3タイプが該当します!
遠くから攻撃するので敵の攻撃は受けにくいですが、その分体力が少ないので敵に詰め寄られないように気を付けましょう!
回復ユニットはその名の通り、味方のユニットを回復してくれるユニットです!
体力の低いユニットを優先的に回復させ、また自分自身の回復も可能です!
ただし、敵への攻撃は一切できない上、後衛ユニット同様体力が少なめなので敵に接近されないように気を付けましょう!
「アタックルーン」を装備すれば攻撃力が上がり、「ライフルーン」を装備すれば体力が上がる…といった感じです!
1人のユニットにいくつかのルーンを装備することは可能ですが、同じルーンを2つ装備することはできないので注意して下さい!
「ルーンを装備できる数」はユニットのレアリティによって異なります。
レアリティによるルーンの装備数
レア度 | 最大ルーンスロット |
☆1 | 2スロット |
☆2 | 3スロット |
☆3 | 4スロット |
☆4 | 5スロット |
☆5 | 6スロット |
以上の表の数だけルーンを装備することが出来る。 しかし、初期状態で装備できるルーンはレアリティに関わらず「1つ」のみである。
装備可能なルーン数(スロット)を増やすためには覚醒(レベルの上限解放)を行う必要がある。 覚醒1回に対してルーンスロットが1つ解放される仕組みである。ただし、上に示した表以上には解放されないため注意。
ルーンの種類と効果
ルーンの種類にも様々な効果がある。ユニットに合ったルーンを選んで装備させることでより有利にゲームを進める事が出来ます。ルーン名 | 効果 | 装備制限 |
---|---|---|
ライフルーン | 体力最大値が増加する | なし |
アタックルーン | 攻撃力が上昇する | なし |
クイックルーン | 攻撃間隔が短縮される | なし |
フレイムルーン | 炎属性に与えるダメージが増加する | なし |
アクアルーン | 水属性に与えるダメージが増加する | なし |
ウインドルーン | 風属性に与えるダメージが増加する | なし |
ブライトルーン | 光属性に与えるダメージが増加する | なし |
ダークルーン | 闇属性に与えるダメージが増加する | なし |
スピードルーン | 移動速度が増加する | なし |
タフネスルーン | タフネスが増加する | なし |
フレイムガード | 炎属性の敵から受けるダメージを軽減する | なし |
アクアガード | 水属性の敵から受けるダメージを軽減する | なし |
ウインドガード | 風属性の敵から受けるダメージを軽減する | なし |
ブライトルーン | 光属性の敵から受けるダメージを軽減する | なし |
ダークガード | 闇属性の敵から受けるダメージを軽減する | なし |
ナイトルーン | 自分より後ろ(自分は適用外)のユニットが受けるダメージを軽減する | なし |
ペネトレイトルーン | 稀に威力減衰なく複数攻撃が発生する | 銃専用 |
アーチェルーン | 稀にクリティカル(ダメージ1.5倍)攻撃が発生する | 弓専用 |
ヒーリングルーン | バックした時の回復量が増加する | なし |
ベルセルクルーン | 体力が少ないほど与えるダメージが増加する | なし |
ゼネラルガード | 全ての属性から受けるダメージを軽減する。ガード系より効果が低い | なし |
ソーサリールーン | 稀に敵を仰け反らせる | 魔法専用 |
ドッジルーン | 稀に敵からの攻撃を回避する。移動速度が高いほど発動確率上昇 | なし |
エンデュアルーン | HPが2以上の時、稀にHP1で耐える。タフネスが高いほど発動確率上昇(魔力値と装備ユニットのタフネスが高ければ発動率を100%にすることも可能) | なし |
ガッツルーン | ガッツが上昇した状態で出撃する | なし |
リバイヴルーン | ユニットが撤退した時、稀に復帰する。発動タイミングは撤退してきたユニットがリバイヴルーンを装備したユニットと重なった瞬間。 | 回復専用 |
強化用ルーン | ルーンの強化素材として使用することの出来るルーン | 装備不可 |